Acerca de
Una actividad interdisciplinar gamificada para estudiantes de 1º TSAF (Técnico Superior en Animación de Actividades Físicas y Deportivas) que combina educación en primeros auxilios, seguridad y prevención de riesgos en instalaciones deportivas.
Creado por
David López y Daniela Pérez
Diseñar y resolver una situación de emergencia simulada en una sala de entrenamiento polivalente, aplicando protocolos de seguridad, prevención y primeros auxilios mediante retos físicos y digitales.
La actividad combina contenidos de Seguridad y Prevención en Sala Polivalente con contenidos de Movilización e Inmovilización de Accidentados, trabajando la actuación ante emergencias reales en instalaciones deportivas.
Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
Resolución de problemas reales mediante desafíos progresivos
Gamificación tipo Escape Room
Estructura de juego con fases, puntuación y narrativa
Trabajo Cooperativo
Actividad en parejas con entregas conjuntas
Uso de Herramientas Digitales
Canva, Padlet, Google Forms, IA y otras plataformas
Durante una sesión de entrenamiento funcional en la sala polivalente se produce una emergencia: un pequeño incendio eléctrico y durante la evacuación se produce una caída con varios usuarios lesionados (un total de 4). Los equipos deberán actuar correctamente para garantizar la seguridad, atender a los heridos y evacuar la instalación.
Detectar riesgos dentro de la instalación deportiva
Actividades:
Herramientas: Canva, Padlet, Google Forms
Resolver situaciones simuladas de accidentes deportivos
Casos:
Entrega: Vídeo explicativo
Simulacro final de emergencia
Actividades:
Registro: Checklist + Vídeo
La evaluación se realizará mediante rúbrica, observación directa y coevaluación entre grupos.
| Criterio | Excelente | Bien | Mejorable |
|---|---|---|---|
| Identifica riesgos | ✓ | ✓ | ✓ |
| Aplica protocolos | ✓ | ✓ | ✓ |
| Realiza inmovilización | ✓ | ✓ | ✓ |
| Uso de herramientas digitales | ✓ | ✓ | ✓ |
| Trabajo cooperativo | ✓ | ✓ | ✓ |
Material Físico
Material Digital
Versión gamificada con narrativa tipo videojuego donde aparecen usuarios infectados, códigos QR ocultos y pruebas contrarreloj. Esta variante añade un nivel de dificultad y entretenimiento superior, manteniendo los objetivos educativos.
Duración de la Actividad
2 sesiones para su desarrollo y exposición